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キルパン・ナイフ 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 連続攻撃速度 2回/秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ アサシン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=クロ ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=サトミン ▲上へ フリー画像 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) なつめ(おとこ・こがら) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ
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アサシン 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 忍術系 転職条件 忍術500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 電光石火 40 40 15 飛影斬 90 30 35 暗黒斬 160 20 100 龍火 200 40 90 飛燕神撃斬 390 52 200 瞬毒殺 280 60 140 緊縛 350 40 220 根絶 200 36 160 血華繚乱 350 57 190 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 探索 1000 宝箱や金を発見する確率が上昇する 発見 3000 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 黄金発掘 7000 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 毒斬 700 相手を毒に侵す 先制攻撃 5000 50%の確率で先手をとる {※注意!※公式表では猛毒撃となっているが実際は毒斬。毒斬を取得しても猛毒撃は出てこなかった。(2010/01/11)} →アサシン 熟練度引継ぎ可能な職業 シーフ 忍術 初心者 剣術 アサシン 忍術 アサシン→ 熟練度引継ぎ可能な職業 下忍 忍術 プロフェット 忍術 中忍 忍術
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シンクロ・クリード 通常魔法 フィールド上にシンクロモンスターが3体以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の[[デッキ]]からカードを2枚ドローする。 シンクロモンスター補助 手札増強 魔法 同名カード シンクロ・クリード(OCG)
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タイマンの火力はさいつよ 運悪いとカスダメ 範囲技がないから雑魚狩り効率が最低ストレスマッハ 全自動の方はオープン初日アサシン5人PTが出来ちゃうほどアサシン使いが多かった でも減ってった NEW!! 大器晩成 序盤中盤糞辛い でも育つとキチガイダメージでちんこたつ IKEMEN流優先順位 1)ツバメM振り 2)暗殺技巧(Lv9まで) 3)粉骨砕身(Lv7ぐらい取ったら血祭優先) 4)血祭 5)迅雷 刺殺と毒はいらない
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概要 Ⅱ以降、ちょくちょく登場する短剣系武器。 DQシリーズ初の短剣だったりもする。 公式ガイド等では「魔を退ける効果がある純銀製のナイフ」と説明されており、 大抵の場合銅の剣より若干高い攻撃力を有し、装備できるキャラも多い。 ただし魔を退ける効果があるとは言うものの、Ⅸ以外ではゾンビ系特攻のようなものがついたことは無く、 単に「ただのナイフより強くなっている」程度の意味合いなので注意。 DQⅡ ムーンペタ等で購入可能。リメイク版ではサマルトリアでも買える。 最初はひのきのぼうしか持っていないムーンブルク王女に、ルプガナで魔道師の杖を買うまでの間、愛用されることになる。 DQⅢ 何と全職業が装備可能。無論武闘家が装備すると攻撃力が低下するが。 レーベの村で売っていたり、いざないの洞窟にも落ちているので、アリアハン脱出まではこれで凌ぐというプレイヤーも多いはず。 200Gと安価なのもポイントが高い。 DQⅣ(リメイク版) FC版には登場していないが、リメイク版で【いばらのむち】と入れ替わる形で登場した。 なので攻撃力14で200G、装備可能なのは【ブライ】と【ピサロ】以外の全員というのもいばらのむちと同一。 各章の1~2番目の町あたりで売られている他、【バンプドック】が落とす。 SFC版のⅤやⅥに倣って複数攻撃武器を追加したらバランスが傾いてしまったリメイクⅢを反省したのか、 リメイクⅣではFC版のバランスを保つために複数攻撃武器を登場させないことにしたが、 既に複数攻撃武器というイメージが定着してしまっているいばらのむちや【ブーメラン】を 今更単体攻撃武器として登場させるのもどうか、と言うことでアイテムそのものが入れ替えられた。 性能が全くの同一なのはそのため。 ピサロが装備できないのはいいとして、本来なら魔法使いの武器になるのが定番のこの武器を よりにもよって魔法使いであるブライが装備できないのも、元がいばらのむちであるため。 DQⅦ その後は出番が途絶えるが、久々の登場を果たす。 全員装備可能だが、【ガボ】に装備させると攻撃力が下がる。 【オルフィー】で売られているほか、過去の【炎の山】の宝箱に入っている。 過去の炎の山を攻略している時点では主人公は【どうのつるぎ】までしか武器が無いので、主人公に装備させるといいだろう。 オルフィーではこれ以上の武器が販売されていないので、その次の【フォーリッシュ】到着までお世話になる。 DQⅧ アイテムとしての登場は無いが、【チャゴス】がそれらしきものを装備しており、戦闘でも使用する。 DQⅨ 表記が「聖なるナイフ」となっている。 「聖なる」というネーミングからか、ゾンビ系に1.2倍ダメージという特効性能が付いた。 でもそもそもの攻撃力自体が18しかなく、【短剣スキル】の使い具合も考えると、 縛りプレイをしているプレイヤー以外にはほぼ目も付けられないだろう。 セントシュタインやベクセリアで640Gで店売りはされているのだが…。 【ブロンズナイフ】+せいすい×3の錬金でも入手可能である。 聖なるナイフを求める際は、これそのものを購入するより錬金で入手したほうがお安く済んでお得である。 また、聖なるナイフ+どくがのこな×2+どくどくヘドロの錬金で【どくがのナイフ】に、 聖なるナイフ+こおりのけっしょう×3+やいばのブーメランの錬金で【こおりのやいば】に強化することもできる。 なおブロンズナイフを錬金して作るという事から、ブロンズナイフ同様緑青の浮いた青銅のような色になっている。 初期シリーズの「銀製の短剣」という設定に慣れ親しんだ古参のプレイヤーは違和感を感じるかもしれない。 割と伝統的な武器であるにも関わらず、より強い武器の陰に隠れたり、 スキルの使い加減も相まって一気にその地位が脅かされてる状態。
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【操作関連】Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? Q.ロックオンってどうやるの? 【システム関連】Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? 【キャンペーン関連】Q.ミッションが攻略できない Q.防衛戦勝てない Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない Q.入手した宝箱が復活してる Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? Q.パラシュートの使い方は? Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? 【オンライン・マルチプレイ】Q.どんな内容? Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 Q.画面左上の赤いの何? Q.画面右上の緑のは何? Q.反撃ってどうやるの? Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? 【クリア後】Q.クリア後の引継ぎは? コメント欄 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的身体能力を持つアサシンとなって、オスマン帝国下のコンスタンティノープル(イスタンブール)を駆け回る事になります。 「暗殺」というと、多くの方は完全ステルスアクションを想像されますが、一部のミッションを除き敵に発見されてもゲームオーバーになる事はないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK。 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? ストーリーは、完全に前作から続いているので前作までをプレイしている方が一層楽しめるでしょう。 ストーリーに興味がない人や、マルチプレイを楽しみたい人、イスタンブールの歴史散歩を楽しみたい人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ありません。 Q.前作との連動要素はありますか? オンラインマルチプレイにて、数種類の紋章とペルソナ「娼婦」がアンロックされますが、本編の方には、なんら影響はありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 日本語版は、海外版の予約特典等に付属するアンロックコンテンツが最初から全て利用可能な状態となります。 音声・字幕共に「日本語」「英語」の2言語搭載。字幕は海外版より大きく、より見やすく工夫されています。 シリーズに登場したキャラクターの声優は、今作でもそのままとなっています。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? 大きな違いはありません。お好きなハードでどうぞ。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。最初のうちは操作に戸惑うかもしれませんが、慣れてしまえばアクションが苦手な方でもクリア出来るようになっています。 Q.体験版無いの? ありません。これは UBISOFT の方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? 本作には前作に引き続き、マルチプレーヤーモードが搭載されました。 個人戦4種とチーム戦3種が楽しめます。 派手さはありませんが、暗殺の真骨頂を堪能できます。 Q.イベントスキップできる? ムービー中にスタートボタン → 「ムービーシーンをスキップ」でスキップできます。 【操作関連】 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わります。 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうRトリガー/R1ボタンを引いて移動しましょう 連続ジャンプの誤爆でイライラするRT+A/R1+X でジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれます。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1 のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取ります ○ボタンを押して取っ掛かりから手を放して落下中、別の取っ掛かりにつかまりたい落下中にもう一度○ボタンを押すと、つかまれます。石などをぶつけられて落下しそうになったときも有効。 民衆に混ざろうとしてるときに、人に接触すると突き飛ばしてしまいます。R1ボタンを押した状態で接触した場合、突き飛ばしてしまうようです。左スティックだけで近づけば接触しても突き飛ばさずに済みます。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+× 押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて(スティックを壁方向から回すように入れると成功率が上がる) A / × Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? いわゆる飛込みです。 飛び降りるとき下が水面の場合、空中でA/×を押すと頭から飛び込む動作をします。 Q.ロックオンってどうやるの? 対象が白く光っている状態で、左トリガーorL2をちょこっと押すとロックオンされます。 【システム関連】 Q.サブミッション諦めたい… メニューから中止できます。 Q.セーブてどこ? 本作はオートセーブです。 スタートボタン → 終了 でOKです。 【キャンペーン関連】 Q.ミッションが攻略できない ゴリ押ししてもクリアできないなら、弟子・爆弾・雇える町の仲間達を活用してください。 YouTubeで「Assassin's Creed Revelations Sequence○ Memory○」で検索すると参考になる動画が見つかるかも。 Q.防衛戦勝てない 重要なのは銃兵とバリケード。 開幕時に弓兵をある程度配置したら、残りは銃兵とバリケードの設置&強化に努める。 エツィオ自身でも銃撃できるので、積極的に撃っていこう。 Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? オプションで「服装を装備」を選んでいると、全く反映されません(購入した防具の性能は反映されています)。 取り消すには現在と同じ服装を選んで、解除してください。 初回プレイはストーリーに沿った外見になるように、何も服装を選ばないことをおすすめします ゲーム中に手に入る「マスターアサシンの鎧」も染色できない。 Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? 市民をアサシンにスカウトしたら、アサシンシグナル(シンクロバーの下の赤いバー)が出てきます。 アサシンシグナル1つにつき2人まで呼び出せ、最大で6人まで同時に呼び出せます。 シグナル3つ全て溜まった状態で、周囲の敵を一掃する「矢の嵐」が発動可能となります。 アサシンシグナルの回復は呼び出したアサシンが立ち去り次第並列で回復。 矢の嵐は1ゲージずつの回復となります。 Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? ストーリーを進めれば帰ってきます。 戻ってこなくても大して問題は無いので、安心して進めてください。 Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? バグです。 それも他のバグと違って、結構な高確率で発生する極めて厄介なバグです。 一度このバグが発生すると、自然に直るまでずっとお金は振り込まれないままです。 発生する条件も直す条件も確たるものは判明しておらず、最新パッチを当ててもスペシャルエディション版を買っても改善はされていません。 憶測の域を出ませんが、クリア済みのメモリーをリプレイしたり、そのリプレイを途中で中断することによって銀行バグが発生しやすいようです。 一つの方法としてこの銀行バグが発生したあとに、 新たなメモリーを、フルシンクロを失敗させた状態でクリアする もしくは、 フルシンクロを失敗した状態のメモリーをリプレイして、フルシンクロを達成させた状態でクリアする ことで銀行バグが直ったという報告があります。 実際、上記の方法を試して直ったという方が結構いますので、試してみる価値は十分あるかと思われます。 Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? 近くに木造の足場があるはずです。 相手を掴んで足場に向かって投げつけましょう。 Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? シンクロ率 100% で開放される要素が有ります。 アンロック要素 参照 (合計シンクロ率 100.00% で何かあるかは検証待) Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない イーグルダイブにならない位置から飛んでパラシュート使用。 塔にぶつかるとパラシュートが切れてしまうので注意。 Q.入手した宝箱が復活してる 今作では、宝箱にボムクラフトに使用する材料が何回も補充されます。 Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? ボムクラフト材料入手用の復活する宝箱が新設されたため カウントされるものとされないものがある。外見か中身で分類が可能。 書店にて宝箱の地図を買えばカウントされる宝箱のみマップ上に表示される。 カウントされる宝箱(1種類): 外見:金色で角ばってる、中身:開いたときに金もでてくる(ものによっては素材も入ってる) カウントされない宝箱(2種類): 外見:木の色で角ばってる、中身:安めの素材 外見:金色だが角が丸い、中身:高めの素材(ワイヤーケースとか) Q.パラシュートの使い方は? 空中で□/Yを押すと開く。 Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている ソフィアミッション等で建物内などに入ると全て破棄されます。再購入してください。 Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? 各勢力を雇っている状態で、対象をロックオン→Bボタンor○ボタン。 各勢力が近くに居ないと使えません。 Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? 何でもかんでもバグを疑う前に、ロードし直したりストーリーを進めてみてください。 今のところ、再現性のある進行に関わる重要なバグは見つかっていません。 Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない 純粋に加入させるだけのものと、DNAに記録される勧誘ミッションが有る。 後者は、弟子が12人居ようとDNAに記録されるまで残る。 満員状態で後者を行っても弟子は増えません。 Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 マスター・アサシンミッションは、「レベル10の弟子がレベル11になる」時にパート1、「レベル14の弟子がレベル15になる」時にパート2が出るシステムです。パート1が出た弟子のレベルを14まで上げてください。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ 地中海の各都市に最大5人まで配置できます。(ただし最初の一人は防衛責任者なのでミッションに出せない) やりかたは、都市を選択する画面の下に説明があります。 配置した弟子は、その都市のミッションしか行えませんが、 交代も可能ですので気楽にやってみてください。 ※各都市の最初の一人は、交代はできても外せませんので注意。 Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい リプレイ対象外の救助ミッションはすべて性別固定です。 男だったら何回いっても男、女だったら何回いっても女です。 女だった場所を何箇所か覚えて何度もマラソンして回るか、 MAP左下の勧誘ミッションが女なので行ってみてください。 ロードを挟めば復活するので、武器庫のトンネルから出て、左下勧誘ミッションへ。 その後、直ぐ北のトンネルから入って、武器庫トンネルへを繰り返すと良いです。 Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? とりあえず素手で殴って殴って殴り倒してください。良い事ありますよ。 【オンライン・マルチプレイ】 Q.どんな内容? おおまかには、画面右上に指定されるターゲットを暗殺してポイントを稼ぎます。 静かに殺すほどポイントが高く、逃走や反撃でもポイントがつきます。 Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 8人上限なので、さらに人を探している事もあります。 Q.画面左上の赤いの何? 自分を狙ってる追跡者の数です。 Q.画面右上の緑のは何? 自分が狙っているのと同じターゲットを狙っているプレイヤーの数です。 Q.反撃ってどうやるの? 自分の追跡者が手が届く距離に来ると、○/Bボタンが追跡者の頭上に表示されます。そのタイミングで○/Bボタンを押すと反撃できます。 ただし、反撃と暗殺では暗殺が優先されるので、相手と同時だった場合は「名誉の死」になります。 Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる 暗殺は反撃の判定を上書きします。基本的に相手が気づいていない場合しか反撃は出来ません。 相手の真正面から反撃せず、スキルを駆使して背後を取るか、逃げるかしましょう。 ただし、今作では下手に逃げるよりも開き直って「名誉の死」狙いで玉砕反撃した方が、結果的にポイントが稼げることが多いです。 Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 「剣闘士」や「船長」、「エルサレム」や「ダイアーズ」などのキャラクターやMAPは、有料DLCとなります。なお、DLCを入れないと取得できないトロフィー/実績には、左上に+マークがついています。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? レベル50を超えたプレステージの証です。 無印の★は『レベル50に1回到達した』 ★1は『レベル50に2回到達した』という意味でだいたい合っています。 【クリア後】 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかしクリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地でのアイテム収集や、探索、各種ミッションのトライ、観光の旅などいろいろ放浪できます。 コメント欄 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19 名前
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アサシン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細ツインランブル ラインブレイド バニッシュ 二刀修練 七清剣 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ローグ ディバスター 40 20 ストームレイダー 20 40 アサシン 35 35 シノビ 40 30 賢のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 アサシン アサ 短剣,片手剣 ★★★★★ ★★ 暗殺者!短剣二刀流で火力を上げ相手を正面から殲滅する!暗殺するわけじゃないです 暗殺者!奥義も使え純粋に火力を高めたローグ系最高攻撃力のジョブ おすすめステータス割り振り ローグとそんなに変わりませんけどね。STR極が強いみたいです。短剣二刀流専用スキルや強化パッシブ、奥義が有るので短剣二刀流一択。 スキル スキル一覧 ノービス・ローグのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ツインランブル アクティブ 10 3400 短剣二刀流 × 追加入力で2hit⇒3hit⇒1hitまで出せる。 ラインブレイド アクティブ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × その場で力をためて、高速で左⇒右に攻撃する。使いにくい バニッシュ アクティブ+バフ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × 周辺に範囲攻撃を行い、自分と周囲の敵もハインディングに移行させる 二刀流修練 パッシブ 10 2600 短剣二刀流 P 両手に短剣を装備している状態だとダメージが上がる 七清剣 奥義 10 9600 二刀流修練LV10 短剣二刀流 × 溜めたあとに高速7連撃だよ!かっこいいよ☆ スキルツリー ツインランブル ラインブレイド バニッシュ 二刀修練⇒LV10⇒七清剣 スキル詳細 ツインランブル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ツインランブル アクティブ 10 3400 短剣二刀流 × 追加入力で2hit⇒3hit⇒1hitまで出せる。 消費SP 22 クールタイム 0 硬直 なし 3段目は微 ダメージ 1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5 ダメージ依存 ATK 属性 なし 発生も速く、好きなところで別スキルに移行できる優秀スキル!狩りではもったいないけど、通常攻撃の変わりに使いたいスキル LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 3400 4900 8800 15200 21000 46800 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A バランスタイプ [ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒] B 節約タイプ [SP23⇒SP22~17]、[ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒] C ラッシュタイプ [ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒1.5-1.5-1.5-1.5-2.0-1.5-3.0]、[SP23⇒SP27] ラインブレイド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ラインブレイド アクティブ 10 3400 24 短剣、片手剣、短剣二刀流 × その場で力をためて、高速で左⇒右に攻撃する。使いにくい 消費SP クールタイム 約10sec 硬直 なし キャスト2sec程度 ダメージ 1.8-1.8 ダメージ依存 ATK 属性 無 前方への攻撃範囲は狭く、発動まで時間がかかるため非常に使いにくい。ダメージ倍率もいまいち LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 安定したダメージを出すバランスタイプ B 火力を抑え、再使用時間を短くしたタイプ C 火力を抑え、発動時間までを短くしたタイプ バニッシュ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 バニッシュ アクティブ+バフ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × 周辺に範囲攻撃を行い、自分と周囲の敵をハインディングに移行する 消費SP 21 クールタイム 約10sec 硬直 なし ただし、他スキルでキャンセルを使うとハイディングは解除される ダメージ 0.8 ダメージ依存 ATK 属性 なし 味方を消せれば使えそうなスキルなのに・・・ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 3400 4900 8800 15200 21000 タイプ 内容 説明 A 広域タイプ B ハイド延長タイプ C 火力タイプ 二刀修練 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 二刀流修練 パッシブ 10 2600 短剣二刀流 P 両手に短剣を装備している状態だとダメージが上がる 特殊効果 攻撃力が上がる。LV10で約12%上がる アサシンのマストスキルはこれだね!やっと二刀流が活かせるよ!LVUP毎に約1%上昇 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 2600 24800 50800 100000 223000 620000 1350000 七清剣 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 七清剣 奥義 10 9600 二刀流修練LV10 短剣二刀流 × 溜めたあとに高速7連撃だよ!かっこいいよ☆ 消費SP 33 クールタイム 約28sec 硬直 なし キャスト約3sec ダメージ 1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5 ダメージ依存 ATK 属性 無 溜めの後に高速連撃!キャストから発動までサンドバックだけど押しきる威力のあるスキル!流石奥義だね♪デュプレックスが発動しやすいDEXタイプだと最大ダメージ倍率21.0[クリ全弾Hitで31.5!!!!]の浪漫ダメージも期待! LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 9600 15900 28000 49200 88800 110000 170000 400000 1500000 タイプ 内容 説明 A バランスタイプ これがオススメ! B 省エネタイプ [SP33⇒SP29]、[クールタイム⇒ C 連射タイプ [クールタイム約28sec⇒LV10・]※クールタイムはLV毎に短くなってる感じ※検証中LV9で約20sec[SP33⇒SP40] PvP(対人戦) 1vs1 回避しながら隙を見つけて連撃!連撃!! お勧めスキルツインランブル・・・範囲攻撃で攻撃速度、威力も高く通常攻撃の変わりで使うレベル! 複数vs複数 隙を見つけて奥義ぶっぱ! お勧めスキルツインランブル・・・範囲攻撃で攻撃速度、威力も高く通常攻撃の変わりで使うレベル! 七清剣・・・相手の回避の終わり地点に置く感じで! 名前 コメント
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zeroの切嗣vs綺礼の超高速ナイフ戦がすごかった。 -- 名無しさん (2013-08-30 13 32 20) 緋牡丹のドス -- 名無しさん (2013-11-29 21 02 40) 型月にて「シキ」という名前の奴は全員持っている -- 名無しさん (2013-12-04 21 12 58) ガンダム00の刹那がダガーを投げると凄い事は知ってる(命中率100%) -- 名無しさん (2013-12-04 21 16 26) バタフライナイフはギフトでキムタクがカチャカチャしてたな。ロンバケのピアノもそうだがあの人作中で自分が扱う物には妥協しないからナイフ捌き様になってた。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 27 16) バリアントナイフは最強だった -- 名無しさん (2013-12-04 21 32 28) リバートップのスローイングナイフのシンプルさが好き -- 名無しさん (2014-03-09 05 59 16) このテの武器は使い慣れていないのだがね -- 名無しさん (2014-07-03 01 06 35) ↑近接格闘で大総統に勝てるやつはあの作品にいますかね? -- 名無しさん (2014-07-25 14 57 00) ククリナイフってのもあったよな -- 名無しさん (2014-07-26 02 34 24) 名前はナイフだけど構造的にも役割的にもほぼ鉈だなあれは -- 名無しさん (2014-07-26 02 47 00) あとついでに直した逆手持ちは慣れると強いよ。 -- 名無しさん (2014-07-26 02 49 49) ククリナイフってのもあったよな -- 名無しさん (2014-07-26 03 25 50) 来いよベネット!銃なんか捨ててかかってこい! -- 名無しさん (2014-07-26 05 01 16) 逆手持ちはカッコいいけど得物を持った際の最大のアドバンテージであるリーチを失う上、基本的に刺突しかできない持ち方だから扱いは非常に難しい。順手持ちよりも刺突の威力は高くなるけれども -- 名無しさん (2014-07-26 08 00 20) いや、そんなことないよ。ナイフに限ればだけど、もともとナイフはリーチで闘う武器じゃないし、刺突しかできないってのは誤解で手首の使い方で普通に斬れるし。実際シラットのナイフワークで敵の刃物を鍔で受けて手首の返しで相手の手首を切るって技とかがある -- 名無しさん (2014-07-26 09 17 32) ↑×3ぶっ殺してやる!ガキなんて必要ねぇ!へへへ...ガキにはもう用はねぇ!へへへ...ハジキも必要ねえや、ヘヘヘ...誰がてめぇなんか、てめぇなんか怖かねぇ!!野郎ぶっ殺してやらぁぁぁぁ!!! -- 名無しさん (2014-07-26 10 56 53) 順手持ちと逆手持ちは戦法の目的が違うよね、順手持ちは全体的に護身用だったり同じ武器対武器を想定した体系になている事が多くて、逆手持ちは組み技系の軍隊格闘的な超近接での無力化が主な感じ -- 名無しさん (2014-08-04 17 57 42) アイヌで重宝されたマキリは生活用品としてのナイフだね。綺麗な彫刻を施して女性にプレゼントするものだとか -- 名無しさん (2014-08-04 23 04 49) 総重量何キロあるんだと思う位の大量のナイフを敵に投げつけるキャラもいるよな。 -- 名無しさん (2014-08-04 23 22 14) ザ・レイドはナイフアクションがめちゃくちゃかっこいいので必見。2は日本人もでるぜ。 -- 名無しさん (2014-10-19 17 41 33) ザンヤルマを思い出すな。 -- 名無しさん (2014-10-27 07 42 06) 近接戦闘においては、拳銃よりも有効な武器になる、だっけ、ビッグボスが言ってたのは。ハンドガンとナイフという組み合わせが好きになった理由だw -- 名無しさん (2014-10-27 08 16 50) ドアをこじ開ける時に使うこともあるとか(銃剣等のようなかなり頑丈なナイフに限る) -- 名無しさん (2014-10-27 10 56 19) FFⅡではけっこうバリエーションが多い。 -- 名無しさん (2014-10-27 10 57 48) スペツナズナイフってあるのかな?フルメタ談では電話帳を貫く程とか書いてがなぁ -- 名無しさん (2014-10-27 14 03 39) ビームで刃のリーチを伸ばすプラズマブレードなんかもいい -- 名無しさん (2014-10-27 14 15 18) ↑2実在するのかってこと?スペツナズナイフはちゃんと実在するぞ。一度発射したら戦闘中に取り付けるのはほぼ無理だが -- 名無しさん (2014-10-27 15 45 47) 鉱石からできた、とても綺麗なナイフを見たことある。金属製のイメージのあまり驚いたけど、最初は石器なんだよなぁ。その鉱石製ナイフは観賞用なのか実用性あるのかまでは知らないんだけどね -- 名無しさん (2014-10-27 16 17 32) ↑アステカの儀礼に使われたナイフなんかは黒曜石製だったな。 「バイオレンスジャック」はナイフ(刃渡り40cm)で斬馬刀から近代兵器まで渡り合うとんでもない作品だったな -- 名無しさん (2014-10-27 19 10 25) 刃身が飛び出して、刺した相手を凍らせて、仕込んだ弾を撃てるナイフがあったら最強だな。 -- 名無しさん (2015-02-19 00 54 21) そしてこれは!君が父さんに突き立てた!ナイフだァァァァァァ!! -- 名無しさん (2016-06-27 20 01 37) FF9だとナイフを二個合成して盗賊刀という武器が作れるぞ!(棒の両端に刃がついている) -- 名無しさん (2016-09-01 07 42 16) (○ l U I ○)『やっと見つけた!』 -- 名無しさん (2016-09-02 15 57 43) 仮面ライダーエターナルのナイフ捌きは凄かった。 -- 名無しさん (2016-09-02 16 06 23) 遊戯王では、牛尾やキースの武器としても使われたけど、闇のゲームの前には無力だった。 -- 名無しさん (2016-09-13 19 33 53) 元傭兵の高部氏も作業用のナイフの他に、使い捨てても惜しくないような捨て売りナイフを持って歩いたそうな、雑事とか缶切りの代用品に重宝したらしい -- 名無しさん (2016-09-13 20 58 45) 意外とテイルズではこれがメインウェポンの主人公がまだいない ・・・TOIのアンジュみたいなスタイルの主人公を今でも所望している -- 名無しさん (2016-09-15 12 45 16) ククリナイフは投げてもよし叩いてもよしの万能 ちなみにマチェットナイフは鉈の分類なのでナイフといえるかは怪しい -- 名無しさん (2017-05-15 13 27 16) インドだと両刃長刀みたいなナイフがある・・・滅茶苦茶危ないが -- 名無しさん (2017-05-15 13 42 30) 近代のナイフファイティング、「ナイフで戦っている」というより「素手の延長上に堅く鋭いものが生えた格闘術」って感じ -- 名無しさん (2017-05-15 15 02 12) 戦闘用ではないけど、ビクトリノックスのツールナイフはこの項目に加えても大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2017-10-07 20 15 35) ゲームだと基本的に盗賊系キャラの武器だよな。忍び込んだり、素早く動いたりするためには、かさばったり重かったりする武器は不向き。ってことなんだろうけど -- 名無しさん (2017-11-17 18 09 53) ↑ それに潰して構わないなら色々作業に使えるからね(小さいバールでもけっこう穴掘れたりする -- 名無しさん (2017-11-17 19 30 40) 真面目な話。山仕事をしていると、躊躇うような大きさのアウトドアナイフからが実用サイズ。 -- 名無しさん (2017-12-06 08 10 56) ツールナイフ系を武器と呼ぶにはちと厳しいな。アレはたくさんの機能が1本にまとまっているって言うだけで個々の使い勝手なんかは専門のツールに遠く及ばないし、強度も全然足りない。下手すりゃ根っこからひん曲がるだろう。ましてや緊急時にちっさいくぼみに爪引っ掛けて出すなんてその隙に殺されてしまう。 -- 名無しさん (2018-01-23 10 47 35) スペツナズナイフに銃仕込みはない。スプリングと火薬仕込みの違いだけ ちなみに鞘に収まった状態なら警棒として使える -- 名無しさん (2018-01-23 11 48 46) うん、スペツナズナイフは仕込み銃じゃなくて、バネ仕掛けで刃が飛んでくやつだな。バネとはいっても弾頭自体の重量と鋭さもあって下手な銃よりよほど強力で、暗器としても優秀、発射前は通常のナイフとしても使えるが、バネが強すぎて一度発射すると自力では戻せない。 -- 名無しさん (2018-01-23 14 21 54) 記事名だけど別に(武器)って限定する必要はないと思う。異論なければただの「ナイフ」に記事名変えたい -- 名無しさん (2018-01-23 15 14 20) 限定する必要は無いってのは同意できるけど、もし(武器)を消したいならそれに応じて生活用品としての記事をそれなりに追記せにゃならんと思うよ。それをいきなりやってもいいけど、別記事で一旦立てて問題なさそうなら統合っていう手もあると思う。(手間はかかるが) ついでに言うなら個人的には武器として分けたのはいい判断だと思ってる。実際に武器としてのナイフって創作における記号的な要素が強いのよね。現実(現代)のナイフってそれこそサバイバルにせよ料理にせよ生活に則したモノがほとんどなわけで。 -- 名無しさん (2018-01-23 16 10 00) 志貴やペルソナ5主人公のようなアクロバティックな動き好き -- 名無しさん (2018-01-28 23 54 00) スペツナズナイフの説明は 正しくは”NRS ナイフ型消音拳銃”であって、厳密にはスペツナズナイフではない -- 名無しさん (2018-01-29 12 32 28) ブージって言う槍にできるインドのナイフもあるぞ -- 名無しさん (2018-01-29 12 35 38) ↑あれは斧のケツに便利用ナイフが付いてるだけだろw 日本で言うと打刀の小柄 -- 名無しさん (2018-07-24 21 39 12) 現代の日本で一番身近なのは断トツで「カッターナイフ」だろうな -- 名無しさん (2018-07-24 22 19 40) ブージもエレファントナイフなんて呼ばれるけどな。確かに使用方法は斧と言って差し支えないが。一応柄の部分に短剣やナイフを仕込んでおける優れもの -- 名無しさん (2018-08-17 07 34 06) ジョン・ウィック3でナイフと拳銃の近接戦闘やってました。 -- 名無しさん (2020-03-22 22 47 04) アーミーナイフの背なんかについているノコギリ状の部位は「セルーション」という。個人的にそういう構造のナイフを見ると「喧嘩稼業」でヨシフが助かるために自分の脚を太腿から切断するのに、骨が斬りにくくてこっちでギコギコ挽きまくる場面が思い浮かぶ -- 名無しさん (2020-04-08 09 51 21) 少女歌劇レビュースタアライトの神楽ひかり -- 名無しさん (2020-07-08 09 24 07) サクラ大戦のラチェット・アルタイルとシティーハンターの野上冴子 -- 名無しさん (2020-07-08 09 25 05) パタリロのマライヒ、からくりサーカスのヴィルマ、咎狗の血のリン -- 名無しさん (2020-09-29 16 01 47) MGSPWでボスがCQCにあたり電磁警棒をセカンダリにしたのは、ナイフのせいでレーティング規制上がるのを防ぐためにだとか -- 名無しさん (2020-11-11 15 50 22) ↑5 ナイフで骨斬るのってかなり難しい。当方鯉一匹捌く間に三ヶ所包丁欠けました。 -- 名無しさん (2021-01-05 21 36 16) CHARAはナイフ使いに含めて良いのか…?確かにCHARAの持ち物であることを匂わせる描写はあったけど実際にCHARAがそれを使ってる描写は原作にはないし、CHARA=ナイフ使いってほぼ二次創作の設定では? -- 名無しさん (2021-03-25 17 51 01) 剣、銃にならぶタイマンの決戦の武器って感じがする -- 名無しさん (2021-07-16 20 40 58) 嫌儲のナイフ防衛術の人が2013年か… -- 名無しさん (2021-10-14 22 05 36) 2↑タイマンでも素手よりはましとはいえリーチが極端に短いからかなり難しそう -- 名無しさん (2021-12-20 16 03 34) トリコはナイフ使いに入りますか? -- 名無しさん (2022-03-07 21 46 49) ↑あれはそういう技名ってだけやろ。サガットが虎じゃないのと同じ -- 名無しさん (2022-03-07 23 41 12) 「切れたナイフ」出川哲朗、「(昔)ジャックナイフ、(今)バターナイフ」千原ジュニア -- 名無しさん (2022-03-07 23 55 13) ジョジョ四部の後日談小説『The Book』の蓮実拓磨もナイフ使い。夜中にこっそりナイフ投げの練習してる子どもとか想像したくない… -- 名無しさん (2022-05-04 23 22 36) BLACK CATのクランツがいないぞ。 -- 名無しさん (2022-07-05 16 02 04) ミリオンズ・ナイブズはナイフモチーフではあるのだろうけれどナイフキャラというにはチート -- 名無しさん (2022-07-05 16 03 40) もしかしてDQの毒蛾のナイフってバタフライナイフのもじり? -- 名無しさん (2022-07-09 16 05 32) ダンまちのベル。ついでにそれを用いた必殺技持ち。 -- 名無しさん (2022-07-22 15 52 10) キノは銃のイメージが強いけれどもナイフも使える -- 名無しさん (2022-07-24 16 09 31) 軍隊格闘技でもナイフ投げの項目があるが、フィクションのように矢のようにまっすぐ飛ばすのではなく、回転させて飛ばして刃の方が突き刺さるように調整するのだそうな。 -- 名無しさん (2022-07-24 16 39 24) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-01-12 21 25 29) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-26 16 57 35 猿先生の作品で力王の脇役までフォローしているのに、主役がナイフ使ってたドッグソルジャーはフォローしていないというね... -- (名無しさん) 2024-07-22 16 48 50 ↑あのドラゴンスターを圧倒したボルキアも載ってないんスけどいいんスかこれ…それでもこれだけの数を紹介しているのに一番驚いているのは俺なんだよね、他作品だと一キャラなのに四倍の数とか凄くない? -- (名無しさん) 2024-08-21 14 22 14 ↑1,2 そう思うなら普通に追記すればいいだけだと思うが -- (名無しさん) 2024-08-21 14 39 59 エンジェルハウリングでミズーが「柄がなく、指に引っ掛ける輪が付いた格闘用ナイフ」を持ってて印象深かった。なんかのドラマでも同じようなのが出てきたが、実在するんだろうか? -- (名無しさん) 2024-08-21 16 16 23 ↑アフリカで使われていたというリング型のナイフの写真を見たことがあります。 -- (名無しさん) 2024-08-22 12 26 04